No suma cero

July 27, 2006

Para analizar los tópicos de NYT o de tu bitácora preferida

Categoría Minería textual - nosumacero @ 9:14 pm

 Minería textual o text mining es un método de análisis de datos que promete ser muy útil para sistematizar la información que encontramos en la web, especialmente la información des-estructurada que encontramos en las bitácoras y en otros medios ciudadanos, como Indymedia.

Una nueva técnica para minería textual, basada en el uso de modelos estadísticos para el análisis de tópicos, fue probada en un estudio reciente realizado por investigadores de la University of California – Irvine. El estudio Analyzing Entities and Topics in News Articles Using Statistical Topic Models (Newman, Chemudugunta, Smyth & Steyvers, 2006) puede ser leído en este caché de Google o descargado en formato .pdf (248 kb, EN). El corpus de este estudio fue The New York Times, años 2000-2002; los tópicos analizados incluyen el caso de Elián González, los ataques terroristas de Sep. 11 y el Tour de Francia.

Esta técnica de minería textual:

* Es una combinación de modelos tópicos estadísticos y reconocimiento de entidades nominales.

* Permite extraer tópicos, tendencias y entidades relacionadas.

* Permite conectar entidades (personas u organizaciones) que no han sido mencionadas en el mismo texto pero que aparecen frecuentemente en el mismo tópico, lo cual facilita el establecimiento de redes que representan más precisamente las relaciones sociales.

 

El programa Matlab Topic Modeling Toolbox 1.3.1 puede ser descargado gratuitamente para fines de investigación o fines educativos; si va a ser utilizado para fines comerciales se debe adquirir una licencia.
 

Trataré de aplicar esta técnica a las conversaciones en la bitosfera venezolana.

text mining / minado textual

Oportunidades de polinización

Categoría Redes de conocimiento - nosumacero @ 12:52 pm

Me han preguntado por la lógica de este espacio. Así que pongo un esbozo de respuesta a la pregunta ¿de qué va No suma cero? Espero que la respuesta completa la desarrollemos en las conversaciones que vendrán.

Supongo que la mayoría recuerda (aunque sea vagamente) la noción de polinización,  que todos estudiamos en las clases de biología de la educación básica. Ciencias naturales, 5to grado, en mi caso. La metáfora de la polinización puede ser útil para exponer lo que deseo que llegue a ser No Suma Cero.



Pienso en esta bitácora como un espacio:

* Para iniciar procesos de transferencia de conocimientos, usando mecanismos descentralizados y multi-direccionales de intercambio de información.

* Para fecundar y poner a germinar ideas que puedan llegar a culminar en proyectos de desarrollo tecnológico, acceso a la educación, participación política, cultura de la paz, productividad económica, calidad de vida urbana, creación artística. Y otras cosas buenas y sabrosas que se nos vayan ocurriendo.

 

Dos condiciones para que el juego sea satisfactorio en sí mismo y el intercambio sea productivo:

* Las relaciones de polinización son flexibles, libres, contingentes a las necesidades y deseos de cada uno de los participantes en un momento dado. Las reglas del juego pueden cambiar, según los objetivos y nuestro compromiso con cada proyecto, con cada idea, con cada sueño.

* Una polinización efectiva necesita algunos recursos. En este caso los recursos son: información para ponerla a la disposición de los demás participantes, tiempo para participar en las conversaciones, ganas de construir proyectos y compartir ideas.

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La nube de recursos en la barra lateral es un buen punto para empezar a compartir información. Agrega herramientas útiles para proyectos colaborativos.

Redes de conocimiento

July 24, 2006

No te muevas

Categoría Cooperación - nosumacero @ 5:48 pm

 Balance (1989) Dir. & Guión: Christoph Lauenstein & Wolfgang Lauenstein.

 

 Antes de moverte, coordina tu dirección con los otros que están parados en la plataforma.
 

 

 

July 22, 2006

Ven a jugar

Categoría Juegos - nosumacero @ 8:23 pm

Esta bitácora tiene como objetivo ser un espacio para conversaciones sobre herramientas, recursos y principios que nos ayuden a jugar (y a ganar) juegos que no suman cero. Juegos políticos, juegos comunitarios, juegos de creación, juegos de pareja, juegos de negocios, juegos de conocimiento.

 

Juegos que no suman cero

Categoría Juegos - nosumacero @ 7:39 pm

En las sociedades capitalistas, nos hemos acostumbrados a los juegos de suma cero: tú pierdes, yo gano. La idea de fondo es que los recursos son finitos y no pueden ser poseídos por dos personas a la vez. Ante la suma constante de recursos, tendemos a tratar de minimizar nuestras pérdidas recurriendo a mecanismos que se concentran en maximizar las pérdidas de aquellos con quienes interactuamos. En esas condiciones, usamos lo que suele llamarse estrategia minimax. En una estrategia minimax asumimos que el otro va a hacer todo lo que esté a su alcance para perjudicarnos y, bajo esa presunción, elegimos estrategias de acción defensivas o de contra-ataque. Estas estrategias resultan racionales dentro del esquema de minimizar riesgos, maximizar ganancias y no depender de las acciones de otros que no podemos controlar. 

No obstante, tratar situaciones de suma no nula como un juego suma-cero resulta en pérdidas para todos los involucrados. Un juego que ejemplifica bien esa situación es el dilema del prisionero. En este juego el mejor resultado se alcanza si ambos participantes cooperan, no si emplean una estrategia minimax. Los ejercicios de iteración del dilema del prisionero (DPI), que ofrecen a cada jugador la oportunidad de castigar al otro jugador por la no cooperación en juegos anteriores y en los cuales el incentivo para defraudar puede ser superado por la anticipación del castigo, conducen a un resultado cooperativo. Simplemente, los participantes aprende a cooperar y todos los involucrados ganan más. En competencias para desarrollar modelos óptimos para jugar al dilema del prisionero, Tic for Tat ha resultado ser el algoritmo ganador en los juegos que no suman cero. Esta estrategia de juego incluye cuatro principios: 1) el actor siempre colabora, a menos que sea provocado con una deserción; 2) el actor se desquita cuando el otro participante no coopera; 3) una vez que se ha desquitado, el actor perdona y vuelve a cooperar; y 4) los actores anticipan que volverán a jugar el mismo juego en otra oportunidad, lo cual constituye un incentivo para cumplir con las reglas del juego y cooperar.

 

July 20, 2006

Mapas de los libros de la modernidad

Categoría Redes semánticas - nosumacero @ 12:57 pm

El sueño como centro del universo personal. La interpretación de los sueños - Sigmund Freud.

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El trabajo y el valor, los dos ejes de la economía.

El capital - Karl Marx

Dos tótems de nuestra cultura en el proyecto Poetry Machine. Hallados en la búsqueda de herramientas de visualización para redes semánticas. Vía VisualComplexity, un arca de tesoros que seguiré explorando.

Herramientas de visualización / Redes semánticas

 

July 19, 2006

Todos nos suscribimos a muchos

Categoría Redes semánticas - nosumacero @ 9:08 pm

Próximamente, en sus monitores: Evolving Personalized Information Construct (EPIC), una plataforma de servicios informativos gestionada por Googlezon.

Detalles en: EPIC 2015. (Flash, 2006) Ver versión EPIC 2014

Dirección y Guión: Robin Sloan and Matt Thompson. Música: Aaron McLeran. (Flash, 2004)

Estén listos para cuando el presente nos alcance.

Transcripción al español del texto de EPIC 2014. Este trabajo está bajo una licencia Creative Commons, así que pueden animarse a hacer una versión con la narración en español sin mayores obstáculos legales.

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Actualización Sep. 9, 2006

Ya alguien hizo parte de la tarea. EPIC 2015 ya puede ser vista con subtítulos en español.

Vía Cobertura Digital.

Periodismo digital

Creative Commons License
Esta obra es publicada bajo una licencia Creative Commons.

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